![](https://ru-msk-dr3-1.store.cloud.mts.ru/mave/storage/podcasts/119b36f0-3325-44ee-b0e3-af6b360a8ce7/images/76d766b5-959e-49c4-a35c-5e8e8577975b_600.png)
Майкрокаст 13: полезность кранча или упущенные годы жизни
- 00:00:00 – Почему я захотел об этом поговорить
- 01:12 – Сколько можно жить в режиме кранча
- 02:49 – Чем кранч может быть полезен, особенно в начале карьеры
- 08:00 – Как работа бесплатно и сверхурочно помогла лично мне
- 10:50 – Пример Дмитрия Гусарова и "Космических рейнджеров 2"
- 12:38 – Совет юным слушателям, которые учатся в школе или вузе
- 14:24 – Редактор "Игромании", которые изменил свою жизнь и карьеру
- 14:50 – Подробно о том, как работа бесплатно и сверхурочно помогла лично мне
- 25:15 – Чем работа над журналом напоминает разработку
- 27:10 – Можно ли избежать кранча при разработке игр
- 28:49 – Почему автор Fallout не помнит некоторые годы своей жизни
- 30:30 – Можно ли сделать карьеру, не прикладывая дополнительные усилия
- 00:00:00 – Почему я захотел об этом поговорить
- 01:12 – Сколько можно жить в режиме кранча
- 02:49 – Чем кранч может быть полезен, особенно в начале карьеры
- 08:00 – Как работа бесплатно и сверхурочно помогла лично мне
- 10:50 – Пример Дмитрия Гусарова и "Космических рейнджеров 2"
- 12:38 – Совет юным слушателям, которые учатся в школе или вузе
- 14:24 – Редактор "Игромании", которые изменил свою жизнь и карьеру
- 14:50 – Подробно о том, как работа бесплатно и сверхурочно помогла лично мне
- 25:15 – Чем работа над журналом напоминает разработку
- 27:10 – Можно ли избежать кранча при разработке игр
- 28:49 – Почему автор Fallout не помнит некоторые годы своей жизни
- 30:30 – Можно ли сделать карьеру, не прикладывая дополнительные усилия